Battlefield 6: Clases, subclases y progresión táctica
Battlefield 6 recupera el sistema clásico de
cuatro clases principales, cada una con
subclases especializadas y
rutas de progresión que amplían sus funciones tácticas. Este enfoque devuelve al jugador el control del campo de batalla, con roles bien definidos, gadgets únicos y habilidades que evolucionan durante la partida. A diferencia de entregas anteriores, cada clase tiene ahora un
gadget exclusivorasgo pasivo y
habilidad activa que se desbloquea con el progreso. Además, se ha confirmado que en la beta se podrá jugar con todas las clases desde el inicio, aunque algunas subclases y habilidades avanzadas requerirán desbloqueo por nivel o rendimiento.
Clases principales
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Asalto: Especialistas en combate frontal. Equipados con lanzagranadas, inyectores de adrenalina y habilidades de movilidad mejorada. Su rasgo les permite resistir caídas y moverse sin penalización tras aterrizar. En la beta, se confirma que pueden llevar dos armas primarias si se elige la subclase adecuada.
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Ingeniero: Capaces de destruir y reparar vehículos. Utilizan herramientas como torretas, minas antitanque y lanzadores de misiles. Su rasgo permite reparar vehículos en movimiento y detectar minas enemigas. En la beta, se ha visto que pueden desplegar drones de reparación.
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Apoyo: Proveen munición y curación. Llevan mochilas con balas y botiquines, además de ametralladoras pesadas. Su rasgo permite curar en área y revivir mientras se arrastra. En la beta, se confirma que pueden lanzar mochilas de recursos a distancia.
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Reconocimiento: Francotiradores tácticos con drones, sensores de movimiento y capacidad para marcar objetivos. Su rasgo permite detectar enemigos automáticamente y moverse con sigilo. En la beta, se ha visto que pueden usar designadores láser para guiar misiles aliados.
Clase | Subclases | Gadget exclusivo | Rasgo pasivo | Rol ideal |
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Asalto | Granadero, Frontliner | Lanzagranadas, Inyectores | Resistencia a caída, detección de pasos | Combate frontal, movilidad táctica |
Ingeniero | Saboteador, Ingeniero de combate | Torretas, Misiles antitanque | Reparación en movimiento, detección de minas | Control de vehículos y defensa táctica |
Apoyo | Médico de combate, Logístico | Mochilas de recursos, botiquines | Curación en área, revivir mientras se arrastra | Sostenimiento del escuadrón, logística |
Reconocimiento | Observador, Francotirador | Drones, sensores de movimiento | Marcación múltiple, sigilo mejorado | Vigilancia, francotirador táctico |
Subclases y entrenamientos
Cada clase puede especializarse en una de varias subclases, que modifican sus habilidades, gadgets y rasgos. Estas subclases se desbloquean por nivel o rendimiento en partida (confirmado en la beta):
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Granadero (Asalto): Más granadas, resistencia a efectos de flash, recarga rápida de gadgets.
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Frontliner (Asalto): Dos armas primarias, regeneración acelerada, penalización reducida al disparar en movimiento.
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Saboteador (Ingeniero): Minas inteligentes, torretas automáticas, bonificación contra blindados.
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Ingeniero de combate: Regeneración de salud para vehículos pilotados, detección de explosivos.
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Médico de combate (Apoyo): Curación en área, revivir mientras se arrastra, bonificación de resistencia.
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Logístico (Apoyo): Más munición, despliegue de estaciones de reabastecimiento, mejora de velocidad de recarga.
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Observador (Recon): Drones con visión térmica, marcación múltiple, sigilo mejorado.
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Francotirador (Recon): Estabilidad de disparo, detección automática de enemigos, bonificación de daño a larga distancia.
Habilidades activas y progresión
Cada clase tiene una
habilidad activa
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Stimulant MK2 (Asalto): Mejora la movilidad, revela enemigos cercanos y prolonga su duración con cada baja.
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Drone de reparación (Ingeniero): Repara vehículos aliados cercanos automáticamente.
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Zona de curación (Apoyo): Crea un área donde los aliados regeneran salud más rápido.
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Sensor de rastreo (Recon): Marca enemigos en un radio amplio durante varios segundos.
Estas habilidades se desbloquean desde el inicio en la beta, pero podrían requerir progresión en el juego final.
Con este sistema, Battlefield 6 ofrece una experiencia táctica profunda y flexible, donde cada clase puede adaptarse a distintos estilos de juego y situaciones.